Oscar Salas es un gran Diseñador y animador venezolano que goza de reconocimiento a nivel internacional, nos concedió una entrevista donde nos cuenta algunos aspectos de su trayectoria y nos da algunos consejos para iniciar en la industria del motion graphics.

AA: ¿Nos puedes contar un poco de tu trayectoria y a que te dedicas actualmente?

OS: Hola al equipo de Academia Alpha,

Mil gracias por la entrevista. Bueno, mis inicios estuvieron llenos de hechos que me llevaron hacia la animación de forma muy espontánea. No hubo planes iniciales, todo surgió de forma muy natural. Mis inicios se basaron en crear ediciones y animaciones sencillas para diferentes canales de youtube, muchas veces por diversión y aprendizaje. En aquellos tiempos (2009-2010), si bien el internet tenía una gran cantidad de usuarios, no es nada comparado con la actualidad. Youtube en aquellos momentos tenía una comunidad mucho más pequeña, así que como negocio aún no inspiraba la misma confianza que actualmente genera. Sin embargo, unos años después, mientras creaba contenido para mi canal y otros canales de youtube conocidos (Machinima, por ejemplo) decidí empezar a cobrar por mi trabajo, considerando aún que lo hacía como hobby. Mis primeros proyectos pagos fueron bastante económicos, los precios muchas veces no llegaban a los $50, pero de alguna forma ese comienzo me sirvió para evolucionar profesionalmente y conocer de un sector que estaba en pleno desarrollo. Eventualmente, gracias a la ayuda de colegas, y otros profesionales que conocí en el trayecto, pude tener una idea más clara sobre la industria. Posteriormente, aumenté mis precios y decidí ir por otro target, sin centrarme tanto en youtube y sus usuarios más grandes. Luego de esto comenzó una época donde empezamos a trabajar con grandes estudios, haciendo servicios de outsourcing para luego trabajar directamente con empresas. Aquí también comencé a realizar trabajos experimentales, los cuales muchos me dieron cierto reconocimiento dentro de la comunidad de motion designers. Unos años más tarde decidí emprender oficialmente como una empresa con un equipo de colegas. Actualmente somos Salas Animation Studio. A partir de ese momento, estaba casualmente comenzando a realizar algunas ponencias dentro del país, participando en eventos como el Behance Portfolio Review. En estos momentos seguimos trabajando para seguir creciendo dentro de Salas Animation Studio e igualmente me dedico a otros proyectos fuera de la animación, ligadas con el desarrollo de aplicaciones telefónicas, donde espero tenga un comienzo con pasos fuertes.

AA: ¿Qué aspectos de tu trabajo son los que más te apasionan?

OS: Lo que más me apasiona es tener la libertad de crear y experimentar. Siempre, sea cual sea el proyecto, lo que me inspira es hacer un buen trabajo y poner en práctica nuevas técnicas que improvisen mis habilidades y den variedad a mi portafolio. También la parte creativa es importante; Cuando un cliente nos da esa libertad de experimentar dentro de su trabajo hace la experiencia más grata. En general, creo que mi pasión es crear nuevos contenidos, o un buen trabajo. Siempre me gusta hacer sentir al cliente a gusto con el producto, y sentirme a gusto conmigo mismo de lo que he realizado.

AA: ¿Cuál ha sido el reto principal de diseñar para una cultura tan radical como la japonesa?

OS: eto principal sin duda fue la comunicación. Sin embargo, con las tecnologías que tenemos actualmente todo fue un proceso sin mayores problemas. Otra pequeña complicación fue (quizás) la cultura; Habían segmentos del guión literario y gráfico que muchas veces no comprendiamos del todo, no por el lenguaje, sino por factores culturales. Trabajar con empresas japonesas fue sin duda una experiencia muy grata, donde aprendimos mucho del ambiente de trabajo de aquel país. Para mi sería muy grato seguir aceptando trabajos de otros países con una cultura distinta, así aprendemos un poco de ellos y damos variedad al portafolio.

AA: ¿Qué significó estar nominado en el Festival Internacional de Motion Graphics CYPRUS ?

OS: Al momento que aceptaron mi nominación, fue una experiencia muy agradable. Realmente no esperaba estar nominado en el IMF CYPRUS, porque internacionalmente hay una competencia muy fuerte con muchísimo profesionales que participaron en dicho evento. Estar nominado me dio muchísima seguridad de mi mismo, y me hizo muy feliz de que mi trabajo se valorase para algo de ese tipo. Me sentí y siento muy afortunado de ese logro.

AA: A tu juicio,¿qué convierte una animación en una gran animación?

OS: Una animación está bien desarrollada cuando: - Se sabe transmitir el mensaje con mucha claridad - Hay una buena sincronización y balance entre imagen y audio - Cuando el trabajo de composición intenta mantenerse lo más limpio posible - Cuando la calidad de la animación en el video (en base al estilo que se trabaje) sea destacable en su área - Cuando el apartado visual del video está bien realizado, considerando el estilo que se esté utilizando (su dirección artística) Creo que esos puntos son los más importantes, sin embargo, son algo relativos. Hay muchas variables dentro del mundo de la animación que suelen cambiar la forma de destacar un trabajo por encima de otros. Lo importante es siempre estar al tanto de las tendencias, y en base a ellas crear un producto que se ajuste a la actualidad, o que intente innovar dentro del área.

AA: ¿Qué habilidades o capacidades crees que debe desarrollar necesariamente un diseñador de Motion Graphics?

OS: Un diseñador de motion graphics debe desarrollar muchísimas áreas. Si quiere ser un especialista, primero debe decidir en cuál estilo se va a especializar. Muchos piensan que con “Animador 2D” o “3D” basta, pero dentro del área de la animación hay tanta variedad que una especialización puede ir de técnicas hasta estilos. Sin embargo, para estar a la altura de la competencia actual siempre es bueno desarrollar estas áreas a nivel general:

  • Tener buenas bases para el diseño gráfico, saber desenvolverse con imágenes vectoriales
  • Aprender a trabajar con composición, saber organizar elementos dentro del espacio
  • Tener experiencia en técnicas de animación 2D
  • Tener experiencia en técnicas de animación 3D (al menos en lo básico)

AA: ¿Qué opinas de la propuesta educativa de Academia Alpha?

OS: Me parece una propuesta excelente. Hoy en día el área de motion graphics a nivel latinoamericano se está comenzando a desenvolver. Algunos países ya tenían empresas dedicadas a esta labor desde hace muchos años, sin embargo, se está abriendo las puertas a un mercado mucho más grande y con mucha más competencia, incluso en países donde antes esta labor era casi inexistente y no tenía el desarrollo profesional adecuado. Sin duda la academia Alpha es una propuesta excelente y que podría abrir las puertas a nuevos colegas en un futuro.

AA: ¿Algún consejo para los interesados en ingresar al mundo del Motion Graphics?

OS: El mejor consejo que puedo dar es que inviertan mucho tiempo y dedicación en su aprendizaje, es necesario, sobretodo para este tipo de profesiones donde los estudios son más limitados. Para desenvolverse bien en este mundo hay que investigar, leer mucho y también tener un poco de chispa para aprender uno mismo a realizar las cosas. Lo importante es que nunca te rindas, con el tiempo verás grandes resultados. ¡Muchas gracias por la entrevista!

 
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